神霊廟Lの微妙に残ってる記憶
微かに残ってる記憶を頼りに書いているので色々間違ってるかもしれません。道中はめんどくさいのではしょってます
0.システム
当然ながら優先順位はトランス>ボム(溢れるから)。ボムと比べて効果時間が長いから、エクステンドするやつを落とす雑魚が大量に湧くタイミングで使うと吉。道中ラストに多い
機体はよくわからないが、妖夢は他の作品と同じ感じでピンポイントで楽になる箇所がある(五面道中ラストなど)。霊夢はシンプルに強い。他の二人はよくわからない
全然気にしてなかったけどエクステンドの回数が少ないらしい。とは言っても弾幕自体はあまり難しくないしトランスもあるので大丈夫だろう。六面道中が簡単なのもクリア難易度を下げてる気がする
1.幽々子
スペカの数は多いがあまり難しくない。ボムはあまり使いたくないが、トランスが溢れている筈なので苦手な弾幕で使うと良い。常夜桜か西行桜吹雪がおすすめ
2.響子
難しくなってくるので苦手なものは飛ばそう
3.芳香
ヒールバイデザイア
怨霊を倒すと芳香が回復してしまうので、画面左右で自機狙いを切り返すときはショットを止めると良い
スコアデザイアイーター
必ず長期戦になるのでボム/トランス推奨
4 青娥
殆どの弾幕が芳香を倒すと難化する。芳香が前に出てくる弾幕に注意。ここで紹介していないものは全て難化する
通常2
芳香よりも上の位置に陣取って耐久すると簡単。霊夢を使っている場合ホーミングで芳香を倒さないように注意
トンリン芳香
少しずつ芳香が近づいてくる。芳香が倒れると青娥が蘇生してくるので、先に芳香を潰して蘇生中の青娥を叩く。ボスが近づいてくるという特性上、powerが不足しているとかなりきつくなる。状況に応じてボム/トランス推奨
タオ胎動
単純に難しいのでボム/トランス推奨。へにょりレーザーは事故が起きやすいので不用意に粘らないこと
4.5 屠自古
ガゴウジトルネード
よくわからない挙動をしているが、ジグザグに発射されている弾が左右にずれていっているだけなので、左右を意識していればそこまで難しくない。ジグザグを左右移動で調整して丸弾に注意する感じ
5.布都
通常弾幕で得意不得意が出やすい。事故が起きがちなので苦手な場合は無理せず飛ばした方が良い
天の磐船よ天へ昇れ 桜井寺炎上
大物忌正餐
powerが足りているかどうかで難易度が変わる。ボム/トランス候補
6.神子
ラスト二つのスペカがかなり難しいのでそこまでにボムが無くならないように注意。当たり前だが、六面なのでここに書いていない弾幕も十分難易度が高い。状況に応じて飛ばすか粘るか判断していきたいところ
日出ずる処の天子
判定が大きいので事故が起きやすい。余裕があれば飛ばした方が良いが、次のスペカが難しいので状況次第で粘っても良いかも
豪族乱舞
何も考えずに避けるとかなり難しくなる。片方を画面外に追いやる処理法もあるが、どのみち四段階目がシビアなので飛ばした方が良い
グセフラッシュ
眩しい。ボム/トランス候補
逆らう事なきを宗とせよ
クリア狙いでこれを粘る理由が無いのでボム/トランス推奨。第二波から密度が濃くなるのでそこまで待ってから飛ばすと良い
生まれたての神霊
ひたすらちょん避けを繰り返す弾幕。画面内の弾が変わる瞬間と第二段階に移る瞬間を合わせると簡単になる。ボムやトランスがある場合は切り返すタイミングで使うと良い
ウェブ検索結
【Undertaleネタバレ】vs勇者
モブです
アンダインとデート(笑)してました
Undyne the Undyingこと不死身のアンダイン戦
バレエシューズでやったら15ターンまで行く前に終わってしまったので武器はおもちゃのナイフです。ぼうきれはどっかいきました
くもったメガネで1回倒してその後別の防具でやるつもりでしたが、メガネが働いた場面が無かったのでそのままアップしてます
そのうちノーダメにも挑戦するかも
うさぎ
うさぎが来ました